『3D風味』カテゴリー

サークルカット差し替え

2007年02月25日 日曜日


 差し替え期限も迫ってきたので、うたわれるものラジオを消化しつつ作ってみる。

 『遥かに仰ぎ、麗しの』の「みさきち」こと相沢美綺を作ろうとしてたわけですが。みさきち髪型難しいよみさきち。開発初期に寝癖ちゃんとか呼ばれてただけあってあちこち跳ねてるし私の空間把握能力では捕らえきれないですわん。4月のビジュアルファンブックに3面図とか載らないかなー。

 とりあえずモデリングは未来の自分に希望を託し切り上げて、ボーン入れてmikotoでポーズつけてmytoonで線画にしてCOMICWORKSでカットを作成~。とりあえずこんなもんかなー。

コンピュータゲームの数学

2007年02月12日 月曜日

 

 mmViewerでGLSLをいじっててmytoon作った時の知識がリセットされていると感じたのでいろいろ復習しておこうかとサンクリ行ったついでに購入~。副題の「それでも数学が苦手な開発者のために」ってのはどんぴしゃですな。

 エラッタがなんだか沢山あったので修正テープとか使ってがしがし修正しておく。その辺差し引いてもわかりやすい本でいいカンジ。


mmViewerで遊ぼう

2007年02月9日 金曜日


 ひさびさに3Dネタ~。手軽にmqoファイルが見れる素敵ビューワmini mqo Viewerをいじってみるの巻。

 とりあえず毎度mmsファイルや階調指定の画像をマテリアルごとに用意するのは面倒くさそうなので、画像使わないトゥーンシェーダとmqoファイルをドロップするとマテリアルを調べてテクスチャ有り無しごとのmmsファイルを出力するプログラムを作ってみる。

 なんか色によってやたら暗めに表示されるのがあってしばらく悩んでたけどマテリアルの拡散光の値のせいだった。モデリングしてる時にぱっと見がいいように適当に材質いじってたからなー。

 で、昔作ったポン・デ・ライオンとねんど君を透過表示してキャプチャ。せっかくなので作ったプログラムも一緒に写してみたり。やっぱり実際にぐりぐり動かせるのは楽しいですね~。テンキーで表示オブジェクトを切り替えられるのでちょっとした遊びとかできるし。とりあえずデフォルトはポン・デ・ライオン、1でねんど君も表示、2でアレなことに、とか。

 試しに暗号化ファイルを作ってアップしてみました。解凍してpon.mmeをmmViewer.exeにドロップすれば見られます。マウスの右ドラッグで回転、ホイールドラッグでモデル移動、ホイールで拡大縮小、左ドラッグでウインドウ移動、左ダブルクリックでメニューです。表示切り替えは左上でも選択でき、テンキー0でデフォルトに戻ります。


ダウンロード(mmeファイル、mmViewer同梱)

pon.zip

夏コミぺぱ

2005年08月14日 日曜日

 

 夏コミ行って~しゃぶしゃぶ食べ放題食べて~ただいま帰還~。

 今回は勢いでペーパーを作ってみて知り合いに配ってみたり。


漫画用……かも

2005年07月11日 月曜日


 ぺもぺもと漫画用白黒画像レンダリング部分を作成~。画像はID判別+反転式の輪郭線、ベタ塗り、陰+影、3つの合成、です。

 影生成はシャドウバッファ式を陰とまぜちゃうことでそれなりにノイズも減ったかなーと。影をつけるモデルが光源視点のときにちゃんと入るように方向はそのままに光源位置を変更しやすくしてみたり。レイトレースは放置中~。

配置……かも

2005年07月1日 金曜日


 もう7月になっちゃいましたねぇ。とりあえず影は置いておいて、複数モデルを読み込んで配置したりライトの位置を変更したりできるようにしてました。

 iniファイルで設定を保存とか位置そのままでモデルだけ差し替え~とかもできる様になりテストとかも楽になってきました~。

影……かも

2005年06月17日 金曜日


 ここしばらく影をつけられるようにするべくいろいろしてました。最初はシャドウバッファを使ったIDや深度の影を試してみたんですが、いまいち綺麗にできなかったのでレイトレースな影のほうに移行してみたり。

 こっちでも細かいドットでゴミみたいのがでたりとかの問題もあるんですが一番問題なのは640×480のサイズで1時間20分とか時間かかってることですねー。ピクセルシェーダー呼び出されるごとに全ポリゴンと交差判定~とかしてて無駄がめいっぱいあるせいなわけですがっ。とりあえず空間分割とかして高速化しないことには使い物にならないですね。

 こう自分でいろいろしてみるとcarraraのレンダリング速度は凄いなーと。同じモデル読み込んで640×480なんて5秒ぐらいで終わるし。

2Dから3DCGをつくる

2005年06月8日 水曜日


 例によってブックマークにURLがある方であるかこみきさんの「キャラクターをつくろう! 2Dから3DCGをつくる」を購入。3DCG Magicもこの本も「キャラクターをつくろう!」というシリーズなんですねー。

 モデリング部分はMetasequoiaなのでかなり勉強になりそうです。特に冒頭の「使用例付きプラグイン解説」は、端から入れてたものの使い所がわかってないプラグインが多かったので、とーってもありがたいです~。

また続き……かも

2005年06月5日 日曜日


 輪郭線を太くする、輪郭線にマテリアルを元にちょっと暗くした色をつける、特定オブジェクト(主に顔)のテクスチャを左上の色を透過色として単体で描画、などの機能を実装~。ボタンひとつで右下の画像をポンと生成なのです。

 いやー目と眉毛は普通だと髪の毛で隠れるので、いろいろと後処理が面倒だったんですがこれからは楽ができそう。指定もオブジェクト名に特定語句を入れるだけという簡単仕様です。

続き……かも

2005年06月3日 金曜日


 反転式のほうも線だけの出力をできるようにしてみたり、塗りとID輪郭線と反転式を合成してみたり。反転式のほうは髪と体しかセットしてません。なんとゆーか太さの違いが目立ちますね~。

 出力画像もPSDとかで直接レイヤー分けして出せたりすると便利なんだけどなー。現状はそれぞれ1枚ずつ出力なのです。