[3D風味/遥かに仰ぎ、麗しの]

サークルカット差し替え / 2007-02-25 (日)



 差し替え期限も迫ってきたので、うたわれるものラジオを消化しつつ作ってみる。

 『遥かに仰ぎ、麗しの』の「みさきち」こと相沢美綺を作ろうとしてたわけですが。みさきち髪型難しいよみさきち。開発初期に寝癖ちゃんとか呼ばれてただけあってあちこち跳ねてるし私の空間把握能力では捕らえきれないですわん。4月のビジュアルファンブックに3面図とか載らないかなー。

 とりあえずモデリングは未来の自分に希望を託し切り上げて、ボーン入れてmikotoでポーズつけてmytoonで線画にしてCOMICWORKSでカットを作成~。とりあえずこんなもんかなー。

この記事のリンク用URL : http://kazurin.net/3d/kanisino/070225.htm


[3D風味/関連話題]

コンピュータゲームの数学 / 2007-02-12 (月)

 

 mmViewerでGLSLをいじっててmytoon作った時の知識がリセットされていると感じたのでいろいろ復習しておこうかとサンクリ行ったついでに購入~。副題の「それでも数学が苦手な開発者のために」ってのはどんぴしゃですな。

 エラッタがなんだか沢山あったので修正テープとか使ってがしがし修正しておく。その辺差し引いてもわかりやすい本でいいカンジ。



この記事のリンク用URL : http://kazurin.net/3d/topic/070212.htm


[3D風味/関連話題]

mmViewerで遊ぼう / 2007-02-09 (金)

 

 ひさびさに3Dネタ~。手軽にmqoファイルが見れる素敵ビューワmini mqo Viewerをいじってみるの巻。

 とりあえず毎度mmsファイルや階調指定の画像をマテリアルごとに用意するのは面倒くさそうなので、画像使わないトゥーンシェーダとmqoファイルをドロップするとマテリアルを調べてテクスチャ有り無しごとのmmsファイルを出力するプログラムを作ってみる。

 なんか色によってやたら暗めに表示されるのがあってしばらく悩んでたけどマテリアルの拡散光の値のせいだった。モデリングしてる時にぱっと見がいいように適当に材質いじってたからなー。

 で、昔作ったポン・デ・ライオンとねんど君を透過表示してキャプチャ。せっかくなので作ったプログラムも一緒に写してみたり。やっぱり実際にぐりぐり動かせるのは楽しいですね~。テンキーで表示オブジェクトを切り替えられるのでちょっとした遊びとかできるし。とりあえずデフォルトはポン・デ・ライオン、1でねんど君も表示、2でアレなことに、とか。

 試しに暗号化ファイルを作ってアップしてみました。解凍してpon.mmeをmmViewer.exeにドロップすれば見られます。マウスの右ドラッグで回転、ホイールドラッグでモデル移動、ホイールで拡大縮小、左ドラッグでウインドウ移動、左ダブルクリックでメニューです。表示切り替えは左上でも選択でき、テンキー0でデフォルトに戻ります。




ダウンロード(mmeファイル、mmViewer同梱)

pon.zip

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[3D風味/関連話題]

夏コミぺぱ / 2005-08-14 (日)

 

 夏コミ行って~しゃぶしゃぶ食べ放題食べて~ただいま帰還~。

 今回は勢いでペーパーを作ってみて知り合いに配ってみたり。



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[3D風味/関連話題]

漫画用……かも / 2005-07-10 (日)

 

 ぺもぺもと漫画用白黒画像レンダリング部分を作成~。画像はID判別+反転式の輪郭線、ベタ塗り、陰+影、3つの合成、です。

 影生成はシャドウバッファ式を陰とまぜちゃうことでそれなりにノイズも減ったかなーと。影をつけるモデルが光源視点のときにちゃんと入るように方向はそのままに光源位置を変更しやすくしてみたり。レイトレースは放置中~。



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[3D風味/関連話題]

配置……かも / 2005-07-01 (金)

 

 もう7月になっちゃいましたねぇ。とりあえず影は置いておいて、複数モデルを読み込んで配置したりライトの位置を変更したりできるようにしてました。

 iniファイルで設定を保存とか位置そのままでモデルだけ差し替え~とかもできる様になりテストとかも楽になってきました~。



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